坐在三人中间的解说泰罗🅍并不这样认为:“我觉得下路和平发育还有可能,但中上两🐷🄜⚀路……悬!”

    千珏前期需要想办法快速拿👙🉑🆫到4层被动标记,获得75点额外攻击距离;

    寡妇作🍁🅋🄾为永久潜行类刺客,只用来刷野也着🗬🞮🗝实太过浪费。

    这两名英雄都属于中期☍♮需要搞事的那种类型,单纯食草发育收益太低。

    而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治🕣🋝比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖🅉🄰姬把水银做出来就🀫⛗得将近6、7分钟,🖓更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,👁🅼想带起节奏就必须要在线上谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入🐸召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱🃶🜑在🖓野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划。

    没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠🗬🞮🗝一手派克的钩子😅⚨,还有可能被莫甘娜秒🛿⚦📫学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    U🅉🄰mbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向下;

    AKM的寡妇也是从蓝B🅍UFF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一🛿⚦📫路向上刷野。

    这样一来,🗃😻🆦至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之🕁🆨间不会形成任何直接交火。

    寡妇需要速升6级,千珏🅍也要等3分钟多🖓钟时的🉟🈧印记刷新。

    两名打野都很忙,没🀫⛗空为了👙🉑🆫前期的线上掐架支🜷🆰援。

    于是上中下的兵线便成为了选手纯粹🄀🝪🍹个🃶🜑人实力博弈的舞台。