为了提防神圣帝国的间谍行动,莱菲城的防卫明显加强了不少,现在除了莱菲城的自身城卫军以及得到认可的玩家外,其余人就算是npc也不得接近城主府与传送阵。
而像玩家传送的,一旦在传送阵里逗留的时间超出规定的,就会受到无情的攻击。
同时,这传送阵的传送规模也由原本的50人上限,变更为5人,这样虽然能避免被大量玩家的袭击,但是却也使得这传送效率严重的低下。
不过,秦浩与盗亦有道也已经过来了,也顾不得这传送阵的阻塞问题了。
虽然说先前人类帝国的猎杀行动计划,解决了不少神圣帝国的侵略的部队,但是还是有几座主城因为各种各样的原因而失陷了。
不过,这些主城的战斗还在继续,主城的规模要比要塞的大多了,而这也就导致了主城的反抗力量比起要塞的要强多了。
只要主城的城主府没有失陷,那么主城就无法更换主人,也就无法使用城市的一些命令功能。
但是,现在秦浩们却没有打算去那些战火纷飞的主城里插一脚,因为那些地方太混乱了,在敌人与自己人分不清的情况下,误杀那可是一个很严重的问题。
反而这一边被占领的要塞,由于离天使圣城太近了,所以这些刚被占领的要塞可是放满了人,无论是攻城的难度,还是时间的花费都很大。
为此,这里反而并没有多少的玩家参与其中。
但是对于秦浩与盗亦有道来说,这种只有敌人的环境,反而能发挥更大的杀伤力,因为秦浩的魔法有时很难控制,而盗亦有道的暗杀能力则在那里都一样。
这一次的攻城任务,是秦浩第一次接手的,这种任务与以前的战场任务有点不一样,因为只要接受了这一个任务,那么他就不能离开指定的战场,不然就会当成逃兵处理,任务积分清零。
攻城任务,最主要的就是杀敌任务了,每杀死一个敌人,那么就能得到一定的积分,而每杀死一个自己人,则会扣除相当于5倍等级的积分,积分为负1000的话,直接视为叛国,删除国籍。也就是说,如果在任务一开始就直接杀了两个自己人的话,就基本上是叛国罪了。
同时,这个攻城任务里还有很多的小任务,比如解救人质,破坏守城器械以及刺杀重要人员等等。
就目前来说,如果每杀死一个玩家的话,就能得到与其等级等同的积分,每杀死一个普通npc士兵,能得到2倍于等级的积分,高级npc则视乎其职位与等阶而定,最高的那一个守备官可能得到近1000点的积分。
在攻城任务结束后,积分最高的玩家可拥有特殊的奖励,同时给予大量的军功。而积分排前三与前十的,也会有各自的奖励。同时,这些奖励会按积分高低而发生变化,一个玩家的积分越高,那么其奖励的基数就越高。
只是,在这种攻城任务里,玩家一旦死亡而又没有人复活他的话,就必须等待30分钟才能在指定的地方复活。如果想快一点,就只能先离开战场,选择直接复活,但是这样先前的所有积分都会被取消。
当所有的准备工作都做好后,秦浩等一众的玩家也就在莱菲城上等待进攻的命令了。在这种攻城任务里,参与其中的玩家是必须听指挥者的命令的,不然也会当是叛徒来处理的。
在攻城任务的前两个小时,是玩家的时间,在这个时间里npc是不会行动的,也别指望他们会去救人。这一段时间说得好听一些,就是正规战争里的试探环节,说得不好听一些,就是炮灰消耗战。
而像玩家传送的,一旦在传送阵里逗留的时间超出规定的,就会受到无情的攻击。
同时,这传送阵的传送规模也由原本的50人上限,变更为5人,这样虽然能避免被大量玩家的袭击,但是却也使得这传送效率严重的低下。
不过,秦浩与盗亦有道也已经过来了,也顾不得这传送阵的阻塞问题了。
虽然说先前人类帝国的猎杀行动计划,解决了不少神圣帝国的侵略的部队,但是还是有几座主城因为各种各样的原因而失陷了。
不过,这些主城的战斗还在继续,主城的规模要比要塞的大多了,而这也就导致了主城的反抗力量比起要塞的要强多了。
只要主城的城主府没有失陷,那么主城就无法更换主人,也就无法使用城市的一些命令功能。
但是,现在秦浩们却没有打算去那些战火纷飞的主城里插一脚,因为那些地方太混乱了,在敌人与自己人分不清的情况下,误杀那可是一个很严重的问题。
反而这一边被占领的要塞,由于离天使圣城太近了,所以这些刚被占领的要塞可是放满了人,无论是攻城的难度,还是时间的花费都很大。
为此,这里反而并没有多少的玩家参与其中。
但是对于秦浩与盗亦有道来说,这种只有敌人的环境,反而能发挥更大的杀伤力,因为秦浩的魔法有时很难控制,而盗亦有道的暗杀能力则在那里都一样。
这一次的攻城任务,是秦浩第一次接手的,这种任务与以前的战场任务有点不一样,因为只要接受了这一个任务,那么他就不能离开指定的战场,不然就会当成逃兵处理,任务积分清零。
攻城任务,最主要的就是杀敌任务了,每杀死一个敌人,那么就能得到一定的积分,而每杀死一个自己人,则会扣除相当于5倍等级的积分,积分为负1000的话,直接视为叛国,删除国籍。也就是说,如果在任务一开始就直接杀了两个自己人的话,就基本上是叛国罪了。
同时,这个攻城任务里还有很多的小任务,比如解救人质,破坏守城器械以及刺杀重要人员等等。
就目前来说,如果每杀死一个玩家的话,就能得到与其等级等同的积分,每杀死一个普通npc士兵,能得到2倍于等级的积分,高级npc则视乎其职位与等阶而定,最高的那一个守备官可能得到近1000点的积分。
在攻城任务结束后,积分最高的玩家可拥有特殊的奖励,同时给予大量的军功。而积分排前三与前十的,也会有各自的奖励。同时,这些奖励会按积分高低而发生变化,一个玩家的积分越高,那么其奖励的基数就越高。
只是,在这种攻城任务里,玩家一旦死亡而又没有人复活他的话,就必须等待30分钟才能在指定的地方复活。如果想快一点,就只能先离开战场,选择直接复活,但是这样先前的所有积分都会被取消。
当所有的准备工作都做好后,秦浩等一众的玩家也就在莱菲城上等待进攻的命令了。在这种攻城任务里,参与其中的玩家是必须听指挥者的命令的,不然也会当是叛徒来处理的。
在攻城任务的前两个小时,是玩家的时间,在这个时间里npc是不会行动的,也别指望他们会去救人。这一段时间说得好听一些,就是正规战争里的试探环节,说得不好听一些,就是炮灰消耗战。