当四海堂的大量玩家激活了毒虫谷的防御系统后,整个毒虫谷的刷新系统马上就设置成最高的等级了。

    一只只的毒蜘蛛源源不断地出现,然后投入进战斗里。现在蜘蛛的地盘已经慢慢地越过那几个挡道的盾甲,向着毒虫谷溢出去了。

    对于这种看人数来决定刷新速度的情况,两人都已经深有体会了。

    当一个新被发现的地图对玩家开放的时候,那里的怪物的刷新速度一直是处于调整状态的,而决定这个调整幅度的,就是与玩家的人数有关。

    像秦浩与盗亦有道之前的那个巫妖之地的第二层,当那里只有两个玩家的时候,它的刷新速度基本上是一天才刷新一次左右。与这里相似,就是在刷新的数量上并没有这边的那么恐怖。

    之后,当这个地方成为了大量玩家出没的地方,它的刷新情况就会慢慢地稳定下来,无论是刷新的强度还是速度,都会变得十分的稳定。除非发生了什么重大的剧情或其他的原因,才会再次进行自我的调整,调整这个地图的难度。

    一个新地图由调整到稳定所需要的时间或长或短,这主要是视乎玩家而定的。

    当一个地方的怪物的实力与玩家相似,那么玩家的数量一般会比较多,而且还是将怪物压着来打的话,那么系统就会将刷新调整到最高级别,直接再也无法增强为止。

    而如果这个地图的怪物比起玩家要强得多的话,系统就会慢慢地削弱刷新的级别,让玩家与怪物的刷新维持一个平衡,同时让玩家的实力可以慢慢地上来。

    这种慢慢增强的方式,可以保证了一个新的地图能拥有更长久的活力,同时也让大众的玩家可以有一个拉近彼此间的距离。

    不过,现在这毒虫谷里由于一下子就多出了四海堂这几百号人,让一开始就设定为几个人的旧刷新系统马上就感到危机了,所以就一下了将刷新的速度调整至最强的级别,而也正是因为如此,才会有现在这个局面。

    “是啊,在没有找到解决这些蜘蛛的办法之前,可不会有人来骚扰到我们了。”秦浩看着下面的蛛海,只可惜现在自己所处于的位置不是打怪升级的地方,不然面对这么多的蜘蛛,直接轰上一炮还不爽死了。

    不过,面对着这些会爬墙的玩意,无论是秦浩与盗亦有道都不想将手下在它们身上,尤其是现在在秦浩他们头顶上还盘旋着几只明显是肉食性的飞禽。

    在刚才,他们一出现在悬崖上面的时候,那几只飞禽就出现了,如果不是他们及时隐身了,恐怕现在已经不得不与它们交战了。

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