黄天霸从战神殿出来后,往西南方向而去,先到竞技场看了看。

    竞技场内此时已经人声鼎沸,主公们干架干的热情异常高涨。

    竞技场中间有一个非常巨大的像旋转楼梯一般的装置,黄天霸将他称为旋转轮盘。

    旋转轮盘上有独立竞技房,主公们按照初识战力进行排位,自动进入各自的竞技房。

    竞技房的设定非常特别。

    主公在竞技房内可以设定好出战名将的排列顺序,可以被所有主公看到。他们既可以被动接受挑战,也可以去主动挑战其他人。

    被动挑战时,主公所设定的名将会自动迎战,根据名将属性、技能等从战力最高的名将开始释放斗气大招,以此来定胜负。

    主公主动挑战别人时,则可以查看对方名将排列顺序,以便调整自己的阵容到最合适的位置,从而加大胜率。

    之所以如此设定,是因为所有主公并不一定全天在线。如果有主公不在线,其他主公想挑战怎么办?总不能干等着吧。

    所以,不在线的主公可以让名将以设定好的方式继续呆在竞技房,随时可以接受其他人的任何挑战。

    另外,为了让主公们合理干架和合理规划时间,竞技场设定了挑战次数和挑战跨度的限制。

    每人每天默认挑战五次,挑战次数结束后便只能等第二天。要不然,有些干架狂热分子岂不是一直待在竞技场干架?

    至于挑战跨度,不得超过前后十名。要是最后一名可以直接挑战第一名的话,让中间那些人情何以堪?

    在竞技房内的主公纷纷查看挑战范围内有没有自己的“仇家”,如果“仇家”排名靠后,便懒得去打,而且还要防止“仇家”偷袭。

    如果“仇家”排名靠前,那自然是想尽各种办法,研究对方名将阵容、名将等级、名将培养等,必须一鼓作气干掉。如若不然,岂不是很丢人?

    竞技场挑战,黄天霸设置了丰厚的奖励内容。

    主公在挑战排名靠前的其他主公时,每次首战成功,可以获得不等程度的金币奖励。

    金币,从现在已有的花费途径来看,是成立军团必不可少的物品。同时,金币还可以在酒馆买酒进行名将召唤。

    所以,金币对主公们而言,是最好的奖励。