所以盘古非常不适合走对抗路,用盘古走对抗路几乎等同于故意放水,很多高端局的演员往往都会来这么一手,直接用盘古走对抗路拖节奏。

    而打野的时候盘古斧不损失耐久。另外盘古斧的被动可以让目标每0.5秒流失最大生命值百分比的生命,这一点让盘古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢于清野速度t0级别的阿古朵。

    这也正是盘古适合打野的关键原因。

    在反野的情况下。白鸽的裴擒虎打野速度并不如林言的盘古,在他这边刚刚拿下红buff的同时,林言那边的盘古已经清完了半个野区。

    tiger的姜子牙和惊蛰的鬼谷子很熟练的把三头野猪拽出坑位。影响着白鸽的打野速度,同时林言的盘古则提着巨斧从蓝区走来,准备好好教训一下这只莽撞的老虎。

    "给他们点颜色瞧瞧!"林言沉声说道。

    而黛墨战队这边,白鸽是完全没有想到林言的盘古敢于在2级的时候向裴擒虎发起挑战的。

    一般来讲,裴擒虎的前期作战能力极强,同时白鸽又是红buff起手,不同于盘古的蓝buf

    f开局。

    无论是从英雄机制还是从目前的状态来讲,裴擒虎都可以说是占据着决定性的优势。

    但两个英雄究竟孰强孰弱,还要第260章驯兽之道

    真正交手之后才能分辨。

    就在黛墨战队依然执着于偷三猪的时候。林言的盘古已经挥舞着巨大的战斧从天而降。

    盘古的二技能和三技能没什么技术含量,他的所有操作精髓都凝聚在他的一技能--狂怒突袭上。

    一技能"狂怒突袭"是一个位移技能,操作模式稍微类似于赵云或者露娜的大招。盘古向指定方向跳跃,并且会落在一个圆形的区域之内。

    当这个圆形的区域中有敌人的时候,盘古会对敌人造成一个不算太高的物理伤害,但当这个圆形区域中没有敌人的时候,盘古会获得一个持续3秒、加速50%的buff。

    在gank的时候,这个长达三秒的buff显得非常重要。尤其是在追杀的时候会有决定性的效果,所以一个熟练的老盘古会选择放弃这一技能卑微的伤害,去换取这个3秒时长的加速。

    这么选择的原因还有一个。那就是因为盘古的一技能还有一个二段。

    在跳跃的期间内,盘古的一技能狂怒突袭可以使用二段,这个时候可以选定一个目标敌人,在落地之后向他冲锋造成其击退,并且给他带来一个更微弱的物理伤害。