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    第三天的对局,DLB打God赢得干净利落。

    “明早是美洲赛区内战哎。”

    场馆暖气很足,饺子打出一身汗,一边拿手扇着风,一边看对战信息,“今天下午我们先打RD。”

    包子问,“那个排挤中国选手的战队么?”

    原本众人对这个战队还没什么印象,这一说,都想起来了。

    “合作竞技游戏,队友不齐心很难获胜。他们能拿到赛区第二,个人能力不可小看。”

    唐礼瑜语调平静,“这是场硬仗。”

    EMEA赛区节奏冗长缓慢,对快节奏队伍扼制性很大。

    喜欢冲?没关系,减速英雄全部安排上。

    你就是再快,只要被减速,也得像乌龟一样趴着。

    不打快攻,打运营?

    EMEA赛区的运营不是单纯的战术运用,还喜欢拖时间。

    一回合一百七十秒,攻方必须全歼守方,或者安装爆炸器直至爆炸,才算获胜。

    又一次被拖延到时间结束失败,沈弈憋不住了,“再这样下去,会输。”

    第一回合是RD战队选地图。

    他们选先攻,是为了配合沈弈的突进打出效果,但对方是非常规的三防守阵容,进攻难度成倍增加。

    对上这种,不拿双突击,打不出想要效果。

    阵容压制问题,指挥再厉害也爱莫能助。