“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们🞀👂🆀的adc装🌣🀸🁠备的会越好,到后期越厉害。”

    云洛阳在语音里对众人说道“🟍而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停🆳📧地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来🅞🇯,这是一件好事🀳也是一件坏事。🆳📧

    好事是会让错🂟🐁☣误越🏿来越少,让团队越来🄼🂼越稳健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如你看到对面🕕🉜的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,🆳📧就有可能让团赢的机会白白错过。

    召唤师峡谷没那么多步步为营,再步🖈🐨🂔步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水🔚🁏狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。

    云洛阳🙷🎾🖪和腿哥回家补给一波。🟍刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺🕂点。

    特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进是最好的方式。🙪🍐

    皇族一塔放出来不敢守,🙵fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。

    为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势🏷均力敌的队伍可能要🉛🇾🞉打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在没有峡谷先锋的版本里🟍快速推进是一件很困难的事情。

    需要前排坦克🂟🐁☣肉到一定程度,🟍才能🗏快速推塔。

    而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,🌣🀸🁠围绕小龙和大龙的争夺是最🕖🉪🊆激烈的。

    这一🕓🉋把🙷🎾🖪fd能够推掉皇族中路二塔是因为打了一波3换3。