“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害🛾。”

    云洛阳在语音里对众🍦🊓🏺人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济📜越来越退步,我们的经济越来越好。”🀛♆

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也🍿🍺愈发谨慎起来,这是🌈☳一件好事也是一件坏事。

    好事⚰🕁🆧是会让🌺🄊🟂错误越来越少,🛺♴让团队越来越稳健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如⚰🕁🆧你看到对面的一个失误,不果断一点🍿🍺开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。

    召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先♬🋠🚪一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。

    云洛阳和腿哥🊈回家补给一波。刚才⛺🟝🞄团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小🝩🍷🌱龙都是争夺点。

    特别是在这种有优势局💭面的时🔘🀵候,抱团推进是🚦最好的方式。

    皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选🌈☳择去分路守线。

    为什么s2-s♇5的版本我们会经常发🎆🎱现两支势均力敌的队☠🀴🀼伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在没有峡谷先锋的💭版本里快速推进是🍿🍺🍿🍺一件很困难的事情。

    需要⚰🕁🆧前排坦克肉到一定程度,才能快速推塔。

    而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版🐟🁄本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。

    这一把fd🌺🄊🟂能够推掉皇族中路二塔是因为🍿🍺打了一波3换3。