说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑🁬侠传之类的🏖回合制rpg。

    而玩家们对于这🗏🚦种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基🍄本上没有什么实力,没有什么资金🆙🐂☦。

    但实际上这些🇶🝆🈼说的只是大部分国内的rpg游🌻🄓☬戏开发商,对于rp🆙🐂☦g这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话🇶🝆🈼,投入的资🜁⚱金也🔁♎🇒是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游🊽🕱戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现🕟🊼一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩🍭🋗🙠家扮演主角,慢🋾🞿🙻慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的🚘让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术🉈🅒是不🈲🂎可避免的,当然还有更重要的一个🁽🋑😫因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不🝐🊓🏽是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型🋈,甚至📺☐⚋要更加的困难。

    同样一款优秀的🗏🚦rpg🄬🀬⛡游戏,投🍄资也是非常惊人的。

    九十年🏼代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,🚎💐🐼真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发🁬的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内🝍🉼🌦的。

    大规模投资带来的结果只🜁⚱有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至🆄🌽是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼🛾⚝中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了🍭🋗🙠一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔⛘🚫。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技🔳术上面说,跟当时已🋾🞿🙻经🏖算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。