漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货🚴🗧🝿,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘🜽🇩境夜郎》♧的正式发售日。

    作🁮🉆🅀为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的🗃销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万🕓🉋左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个🋺🞕🔀上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销💿🗪量冠军。

    不过还是因为独占的关👥🊻🕣系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇🍴🌏长安》作比🉋🅵🊻较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销量经过🏺🟈了两🞎次打折后,最低已经🚴🗧🝿打到了六折。

    这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该要到明年🇱🜘🂘第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售,以🌺刺激最后一🙙🊳🔛点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台🆶的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天🗲材的个人账户上数字能将突破十位数,也多🋺🞕🔀得靠《传奇长安》的这一波。

    相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快🈼🃦🚂了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模🌺的两个游戏造成🏺🟈🏺🟈这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的♑🇮规划和任务设计上,这一点因为有了详尽🌌♕🈒的资料后,反而不是💿🗪什么太难的地方。

    而《秘境夜🛹郎》则不同,🙙🊳🔛它是现代3a游🜽🇩戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作🅷🋋🗲和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张🔍刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。

    《传奇长安》和《秘境👥🊻🕣夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉和🋾表情捕捉技术。

    但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就要比🋫🜒《传奇长安》多出三倍的拍摄量。