众所周知,德莱文强仅限于在对线之上🅙,他的团战能力相较🔞🁳于其他adc有着极🂨👑大的限制。
高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q⚿技能。
斧头的数量决定着德莱文的伤害💸可以说🅙对,也可以说是错误的概念。
先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易🇦🚰受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。
很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安输出⚿环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有♞爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意🖕💟识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头📖的数量上就能够判断出来的事情🝯🎮🔙。
当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于🅍🅓游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也🎨📣🜫不知道该怎⚶么去解释这个🍲英雄。
因为她说的也没有错,斧头🚮🖴的确决定了德莱文⚐🐣的高度,但这个斧头数量来源于能够准确🝯🎮🔙有效的输出的斧头。
无🈜论是两🌉☹🄐把斧头还是三把📋🙓斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但🈜🈜是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就🎨📣🜫是错误的了。
比如德莱文的四把斧头🔴🄴的📋🙓事情,这就是一🂊🍈个很经典的例子。
德莱文四把斧🜰🅶头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收🅑益是要高过攻速的存在。
也就🎜是说在攻速鞋加🛟🝩🍷一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种🏵极致完限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通🈜常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要🈜想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的📋🙓是玩家💸又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到了矛盾点上,德📏莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文👅🆜🐙无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了🕌☧更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻♞名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。
高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q⚿技能。
斧头的数量决定着德莱文的伤害💸可以说🅙对,也可以说是错误的概念。
先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易🇦🚰受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。
很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安输出⚿环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有♞爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意🖕💟识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头📖的数量上就能够判断出来的事情🝯🎮🔙。
当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于🅍🅓游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也🎨📣🜫不知道该怎⚶么去解释这个🍲英雄。
因为她说的也没有错,斧头🚮🖴的确决定了德莱文⚐🐣的高度,但这个斧头数量来源于能够准确🝯🎮🔙有效的输出的斧头。
无🈜论是两🌉☹🄐把斧头还是三把📋🙓斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但🈜🈜是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就🎨📣🜫是错误的了。
比如德莱文的四把斧头🔴🄴的📋🙓事情,这就是一🂊🍈个很经典的例子。
德莱文四把斧🜰🅶头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收🅑益是要高过攻速的存在。
也就🎜是说在攻速鞋加🛟🝩🍷一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种🏵极致完限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通🈜常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要🈜想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的📋🙓是玩家💸又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到了矛盾点上,德📏莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文👅🆜🐙无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了🕌☧更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻♞名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。