原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟🂵着便开始进军影视,文☾化,互联网视频等多个产业,在经过两年多的发展以后,最终在🕛🊕🐌2016年完成了对阿狸的超越……

    而现在这个时间点,则恰好是企鹅集团从一家🃛😡互联网🈙⚛企业向实体产业进军的时候。

    虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失去了《王者荣耀》这个游戏板块🃊未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言,这个其实还算不上是伤筋动骨的大损失。

    因为🏯🝣🍁企鹅通过旗下的qq和微🞶信这两🚆大社交王牌,已经掌握了互联网90以上的用户。

    ……只要掌握了用户流量接口,企🉣🉋🅵鹅游戏即便目🏴🞐前的游戏撑不下去,也可以完全以一个单纯的游戏平台的🏈😈形式出现,无非就是少赚了点原创游戏的营收而已。

    所以,这个被李墨命名为‘毒饵’的计划,从某种意🈙⚛义上来说,只能够算🟘🝝是某种意义上的迟滞行动。

    即便企鹅游戏真的如李墨所⛳预期,将未🙻来研发活动的重点放在李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力关注在自家游戏的研发新项目上,省的他们再盯着《王者荣耀》这边……

    这也是超大📷🟢型公司和中小🜼🇡🚇型⛳研发公司、乃至于大公司之间最本质的区别。

    像是中小型体量🏮的⚔手机游戏研发公司,即便是资本最强的时候,最多也只能同时支撑两个中型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研🂲💱发。

    毕竟,在手机游戏⚔市场里,基本只有3的游戏能够成为爆款,12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本上都处于亏损状态。

    如果不是李墨这个穿越者🜼🇡🚇的存在,这个时空的莉莉丝科技和卧龙工作室,都会是关门大吉的行列中的一员。

    而以企鹅集团的体量,即便他们搞🉣🉋🅵砸了一百个项目,最终所付出的代价也不过是一两个高管辞职……

    撑死了最多再有几个项目组被解散……

    体量的足够巨大,再加上没有能够在互联网通讯领域与之进行竞⛾☖争的🈭对手,企鹅集团☾在这个互联网时代,已然拥有了足够的容错空间……

    这也是前世的企鹅集团能🜼🇡🚇够和阿狸杀得你死我活,轮流占据互联网企业市值排行榜前两位的原因……

    李墨已经向钟立芳确认过了,阿狸经过多年准备,已🈙⚛经决定在今年9月前往美利坚进行上市🁸。

    原时空的阿狸这次上🜫🅃市,打破了天朝企业在美利坚的融资纪录,到了2014年年底的时候,阿狸的市值已经是企鹅的两倍了,李墨只🇊希望这个时空的阿狸也足够给力,最好也能创造几个记录来刺激刺激小马🞒📡哥,让他把注意力转到什么别的地方……

    总而言之🜳,只要他的眼睛里看不到墨龙游戏,那就是🈙⚛万事大吉了。

    而且,李墨授意泄露出去的⛳那个前期🚆规🙻划,也不能算是完全的有毒。