756,多么简单的数字,却意😖🁛味着李未🌊济感知世界里又流逝了10分钟。

    平均心跳756下耗时10分钟。

    这🎇是李未济与黎易多次试验后得出的最稳妥数据。

    在🎇现实时间与虚拟时间尚未有统一对比标准的年代,各大游戏厂商各有各的时间比例尺。

    1:1,1:2,1:6,1:12等等。

    混乱的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来回穿梭的玩家往🐸🄤⛊往因为时间比例产生巨大的时差不适感。

    做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。

    为了克服🞖🔅♹混乱的时间比例,李未济决定抛弃游戏🂔🎣定义的尺度,自己强行🖹竖立一个时间感知标准。

    为🎇了实现这一目标,李未济找到刚认识不🌊久的黎易。

    两人逐一尝试眨眼,呼吸,打响😖🁛指,数头发,吧唧嘴,舌头数牙齿……各类方法用尽,得到的时间标杆并不明确,总会有各种原因导致严重的误差。

    就在两人准备放弃的时候,黎易提议🎷🕪试试心跳数。

    李未济却否决了:“心跳数最容易有波动,现实🂔🎣和游戏中能影响心跳的元素太多了。恐怖游戏里的心跳肯🜡🃩定比钓鱼游戏里快🚣。心跳数是最没有参考意义的数据。”

    饶是🕙如此,黎易却觉得反正穷途末路,不差多做一次试验。

    李未济僵持不过,任由黎易套上检测仪器。

    果然如李未济所说,他的心🛴☽🄷🛴☽🄷跳总是在波动,每分钟的⚇🏕心跳数根本无法当成可靠的标准。

    “🎇我就🉙说吧。”李未济拿着数据报告,“你看,在这个恐怖游戏里,我每分钟心跳慢的时候62,快的时候130。再看看这个射击🙐🉟🈥游戏,只要一开枪,我心跳就上90。还有这个角色扮演游戏,杀只鸡都能让心跳过100。这都……”

    李未济突然😰🅀🃞止住话语,黎易看他表情僵硬以为他死了立刻准🄊备逃跑。

    黎易刚跑开一步,李未济蹦跳起身双手紧扣住他的脉门,欣🄊喜若狂道:“再试试。”

    黎易🕙从来没见过这样古怪的人,静如僵🃾🝛尸,动如僵尸。