顾瑀一直跟着姜沅走到二楼。

    姜沅在门前停下,转过身来上前一步。

    “怎么,要跟我进屋聊聊吗?”

    她抱着手臂,脸⛗🚠上笑🛐🛞意温柔却让人捉摸不透。🄍🟤

    顾瑀正在观🞉察周围,没防备她突然逼近身前,从容的气场顿时乱了几分,几秒后才开口:“不必了,就送你到这吧。”

    自己要跟过来,还不好意思了,就这?

    姜沅回到房间后才想起周莹莹大概还在便利店,于是给她打了个电话,告诉她不🕻🎸用🃑🗆上班了。

    工作只是系统给玩家们在这个世界安排的身份,但这些身份只有一个共同点,“她们”都是可能在🟖🝇🉀夜晚出门或回家的女人。

    一开始出现的警察也说明了这点,这其实是🕔🉕🇎一个针对女性的连环凶杀案,且警方至今没有抓到凶手。

    现在的时间是02年,突然出现的01年的城市则是受害者们恐惧的具象化。她们的意识被永远困在死前的那段时间里。虽然她们企图自救,但死亡早已成现实,所以在那个世界里她们永远也不可能逃🍐🇑🗳脱🐵🄎🟧。

    当玩🊎🏐家们被拉入这个由恐惧生成的里世界时,与🛗此时间节点上的受害者最“相🚽😹似”的玩家便会经历受害者所经历的一切。

    这也是为什么所有玩家都变成了女人🚴,因为性别不对根本不可能成为受害者,也不可能感受到这份针对女性的恐惧。

    在里世界中,受害者已经死亡,所以一旦玩家成为“受害者”,里世界里🆬💥的“凶手”就是🚺😚🁺不可战胜的。

    所以即使对于姜沅来说,遇上了也是挺难对付的。里世界的“凶手”🉱🋃🖦不是真正的凶手,而是受害者们无法逃脱的恐惧。

    恐惧是一种强烈的情感,可以左右人精神的力量。如🇙😾果强行将这份恐惧打碎,恐怕那些受害者们脆弱☔的灵魂根本不能承受。

    可能要找到真正的凶手才能消弭恐惧吧。

    玩家们不可能自⛗🚠己成了一个重案组,全城缉拿凶手,所以凶手肯定在玩家能接触到的人里面。

    玩家们🙊的住处和工🂴作地点被分成几处,是系统在扩大嫌疑者的范围。

    姜沅工作的便利店,除了她和周莹莹以外,其他员工都像是没什么特点的工具人,可以排除。至于夜班时的顾客,就🜘🂘🏁更没可能了,话都没🝷说过两句。