“抽奖卡🄯🁃”……这种东西终于出来了,还特么是“碎🉠片🁧🈊”!

    晴司一看就理解了什么,而再🃩🚡🔺仔细看系统说明,发现果然如他所想。

    “集齐五个‘抽奖卡碎片’可🃩🚡🔺以组合🛚成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足五个时,也可以用兑换点数补足。”

    “🚣🕉🇲‘抽奖卡’🄍使用之后,能随机得到🛚一个道具。”

    又是“抽奖”又是“碎片”的🃩🚡🔺,系统老弟你终于还是堕落了。晴司在心里吐槽。

    玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片”🉠这两个词,🃯或者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。🃭🛀

    “抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ss🅲🊣💉r”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。

    而“碎片”虽然能让玩家有特🃩🚡🔺定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。

    有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时🊆间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。

    总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还🄖是🅂算了吧。

    不管怎样,有奖励就是好事。

    杂志会持续售出💷,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。

    有这样的收获,就更😮🄬🀧要认真写小🊊🎫🊊🎫说了。晴司想道。

    人气就是力量!

    只要写出更好的小说,让更多的🊊🎫读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。

    他继续执笔,刷刷地书写。

    时间一晃到了午休。

    看完了小说的千秋和美佳,给与🊊🎫了很好的评价💓👜🉫。

    “我觉得你这小说完全有潜力🃩🚡🔺写成长篇……或者说,应该写成长篇。”千秋说道,“我看完后,觉得还想看下去,感觉这些字数根本不够看。”