视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多🊷人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “我跟裴总,🙫🍘算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并🍜🈽被热情招待。”

    “所以,我必须承认,自♱己跟腾达是存在利益相关的。”

    “但是,我可以向大家保证,我在视频中说的🊞👞🊁每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”

    “至于这番话的可信程度如何证🂫👮🌑明呢?很简单,靠视🊙频🐸的内容和质量!”

    “如果我的视频强行尬吹,大家来🌠🀜♏惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰🋽饭,这都是一期失败的视频。”

    “可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就🛷♝足以证明我强大的洞🛈🚗📞察🄃🞊💠力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说🙥🌝⛨明文字,便于观众查看。

    “首先来解释第一个问😎⛵题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋🃻没有本质区别吗?”

    “错!”

    “🟢🞸😹大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”

    “🟢🞸😹很多人只体验了第一个♱项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊🙥🌝⛨悸旅舍的特殊之处。”

    “国内的其他恐怖屋,都是一股脑地🕯把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低🜒🁢,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得🄃🞊💠大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

    “🟢🞸😹但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”

    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游🉅戏,每一名🕌🈏游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

    “‘凶宅梦魇’需要🙎🉒你对场景中的一系列道🃋🖌具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果⚗。”