第一十六章-设计的方向(1/5)
周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑🁷惑,能不能麻烦你稍微解🄮🀿🂡释一下?”
“不是不🇧🚺😜相信你啊,单纯是想学习🜢🃳一下比较超前的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是🎫🔁不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的🛂🙠。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游🃌🖘戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营🔈是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入🙧🌲🃃分析市场情况、认真🗷的去抠那些细节吗?🐓⛃
更🉤何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡🇮垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保🐏⚟💨留,完全是可以理解的事🝐🐓情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,⚐🐦这么多😯🄵钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他🖳🖨🕊经历过太多次了,如果大家不🅩问,他反而觉得不踏🌼🄝实。
你们只要一问,那各种歪理绝对是张口🞮🗤就来,保证给你🝊🉡们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,🖈🐥🂀说道:“🕏🈬🁜首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致📖🚶🗸新手玩起来没那🏿☏么🜦舒服。”
“我当🙧🌲🃃时就一直在想,以后🗷再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”
“不是不🇧🚺😜相信你啊,单纯是想学习🜢🃳一下比较超前的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是🎫🔁不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的🛂🙠。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游🃌🖘戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营🔈是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入🙧🌲🃃分析市场情况、认真🗷的去抠那些细节吗?🐓⛃
更🉤何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡🇮垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保🐏⚟💨留,完全是可以理解的事🝐🐓情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,⚐🐦这么多😯🄵钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他🖳🖨🕊经历过太多次了,如果大家不🅩问,他反而觉得不踏🌼🄝实。
你们只要一问,那各种歪理绝对是张口🞮🗤就来,保证给你🝊🉡们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,🖈🐥🂀说道:“🕏🈬🁜首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致📖🚶🗸新手玩起来没那🏿☏么🜦舒服。”
“我当🙧🌲🃃时就一直在想,以后🗷再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”