在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支😱持和鼓励。

    最后是黑幕上的两句话。

    “谨以此游戏献给所有过去的、现在的🈀🞛🔺和未来的游戏玩家们。”

    “游戏不仅仅是一种娱乐形式,也是一种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化🋢载体!”

    章燕的父母也陷入了沉默许久,没有从这种情绪中🂊恢复🔄♪过来。🉑🆩

    终于,章燕的父亲摘下眼🔎镜,感慨道:“真别说,这游戏做的还真有点🏬🝋🉦意思。”

    章燕的母亲也点了点头:“是啊,要🆸🔑⛞是这样的游戏,给小孩子玩一玩也无伤大雅。”

    章燕🜉⛼很清楚,这二老一向不太喜欢游戏,跟游戏有着天然的隔阂,而这款次《元游戏大冒险》竟然🔐⛜能够让二老的态度有所松动,实在是难能可贵。

    显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不🈀🞛🔺仅仅🂧👏🇸是一款家庭聚会类的多人游戏,🙬🍡但它也寄托了一种美好的情感。

    父母和孩子是天然存在代沟的,父母为生计所奔🐉波,而孩子因为好玩的天性接触到了🜝🃋各种各样神奇的幻想世界,现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。

    所以很多家长将游戏视🚎💌🐘为洪水猛兽,视为孩子学习不良的根源。

    确实有一些游戏存在恶意放大🁛🆞🐩人性阴暗面的行为,让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。

    但也要注意到父母疏于🚎💌🐘对孩子的关心,忽视孩子的心理健康成长,而仅以懂事和成绩好这两点要求孩子,在某种程🙾度上也是对孩子心理的一种摧残。

    不论是大人还是小孩儿,🔎在工作和学习之余,适当的娱乐活动🉑🆩都是必须的。

    优秀的游☜⛶🞹戏跟电影等艺术形式一样,都能在休息之🂊余,给人带来一种精神上的力量。

    这个道理☜⛶🞹很多家长并不是没有听说过,但他们受限于自己生活时代🙑以及环境的限制,对这个道理的理解并不深刻,自然很难产生认同,更🜧🄤⛉难以跟孩子产生共情。

    但是《次元游戏大冒险》这款游戏,通过寓教于乐的方式🆽,让那些不太擅长游戏的人也能玩得进去,并且对热爱游戏🆒🏃的玩家有了一种🐖⛚🚽感同身受的体验。

    孩子先进入游戏中奋勇拼搏,披荆斩棘,获得了很大的成就,虽然这种成就是虚拟的,是精神上的,但不能说这是没🆒🏃有意义的。

    孩子迫不及待地想要把这些成就跟父母分享,但父母却压根儿没有任何兴趣,孩子只能一个人被困在孤零零的游戏世界🍠🉝🈏里。