矿山由于地势结构,基本可🏄🗦以分成三个区域,由高往低。

    上方的是建筑物高架区域,有四排采石机器高🗠架位于山头,机器上面的平地还有围栏构成的一栋房子🏡🛫🟘。

    中间🉕🇊是圆罐区域,有两个大圆罐和一大一小的房🂦🐾子。

    下方则是几座厂房和高脚楼建筑物。

    矿山🉕🇊三个区域的地形均是呈现🌯🂢🐞阶梯式,由高到🗠低。

    为了保证视🟍🛵野能力,陈秋缘几人开车脱离公😳🅚🇆路直接🗄往山坡上面行驶,来到矿山的建筑物高架区域。

    由上往下搜,视野才不会被限制。

    皮卡车停🉍🅿稳后,陈秋缘下车巡视一圈,心想道“看样子是没人搜过🃴🛽⚓的。”

    矿山🉕🇊这个资源点对单排和双排队伍来说非常适合,至于四排,物资方面确不够四个人分,因此🎇🎽🖨没有被别的队伍当作落点。

    当然了,对于一支打野队来说,走哪搜哪,管你这个地方穷还是不穷,我们不讲道理。🆌🎊

    正如同先前两名解说员揣测🏄🗦的那样,陈秋缘确实有🗄意把这次队伍的行动路线安排成了🅀🃞😽打野。

    其实,这很容易看得出来。

    卫青一边观察一边想到“只要打野路线正确,一路🗄上就不会碰到敌人。⛫”

    打野第1条规则不去航线上的热门资源点。

    做💝到🉕🇊这点,这🟁🚈支打野队在比赛前中期碰到敌人的概率就能大大减少。

    虽然这样一🟍🛵来,在野外搜寻到的物资可能不如意,但是没关系,🞁👐🈂只要前中期避战,他们自然就有多余时间慢慢的搜,慢慢的发育。

    龙儿战队的这个策略很正确,游戏前期基本不会碰🗄到敌人。

    时间一点一点流逝,很🜘快第4🌯🂢🐞阶段毒圈倒🗚🜏计时开始。

    “距🉕🇊离地图上标注的安🜘全区缩小还剩2分钟!”