谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?

    如果玩家们🞙🔤在🎵🕘🉺一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款⚀🎔🐵游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?

    而且,从裴总🎵🕘🉺的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,🏡🛫🟘因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

    那么,裴总很可能出于🐀☕节省时间的考虑,让程序员只🜟改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!

    于是,乔梁再🎵🕘🉺度进入了《孤独的沙漠公路》♱🌐。

    这次🜮🅝🇡他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节原本需要三个小时才能拿齐所有线🙕🊑🏤索,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不🌷🃬🚻到一小时就能拿到一样的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但是他🊝转念🞙🔤一想,意识到了一个很关键的问题。

    找到线索的时间缩短了,说明🗄🙃🇭在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。

    为什么?

    这个线索都已经💐🐾🅚解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴🜮🅝🇡总此举是在暗示,必须自己亲手找到这♱🌐些线索,才🁅🃕能算数?”

    乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏🈕♱制作🝁🈈🟥人》。🜟

    他曾经打出过“血本无归”的结🄉🟁🚊局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事⛬情了。

    严格意义上来🎵🕘🉺说,乔梁虽然打出过这个🞦🖛结🈕♱局,但并没有亲自找到这条线索!

    对🜌🀬于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。