说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,🚭这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天🆣启世界序章或曼哈顿的时候♲,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影♍🇈响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡💘💆🏦觉还是等着🎘?

    睡觉的话,那么就少🖬🕩🌏了四🎗👐个小时的游戏时间。🄷🂏

    而等着的话,从十点钟等到⚺凌晨三点钟,中🄈🞴间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直💘💆🏦开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,🔃我🗯还要说一说这个死亡惩⛕罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消⛕掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解🗢释的,不代表官方意见,🖣一切以🆣以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分📹为主观因素和客观因素。

    主观因素🏰🝱很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活🁲的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡🕫🌥🁉惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很🕑可🎗👐能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果🗢!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看🄈🞴属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合🗢键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而🄈🞴正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏🅷🋌🗽,当初的玩家不喜🆗欢玩精细画面的游戏吗?