说起国产rpg游戏,大多数🆀🌠🀠的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。
而玩家们对于😴🅥这种回合制rpg的固有印象,就是小制作🄅🞕,小投资。🗭
就仿佛做这种rpg的公司,基本上😪🄍没有什么实力,没有什么资金。
但实♢际上这些说的只是大🁻部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做☚⛡好的话,投入的资金也是👺🍺🍍非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字💫🔶介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式🃤出现一样会取得成功💫🔶。
画面、cg,😴🅥配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入🜒剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀🆀🌠🀠的技术是不可避免🔨🃌的,当然还有更🐊重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一🔨🃌款🕱🍞r🂨👗pg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至🛍要♸更加的困难😼。
同样一☚⛡款优秀的rpg游戏🌡,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当🗭然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的45🅐🅫00万美元☆☭🂪,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包🉃括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链🁝🆭绷😔🁃🃊断,甚至是破⛖🚖产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系🜒列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收🔚获了一大批的玩家粉丝,为后来的jr🕋🞺pg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言👺🍺🍍,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
而玩家们对于😴🅥这种回合制rpg的固有印象,就是小制作🄅🞕,小投资。🗭
就仿佛做这种rpg的公司,基本上😪🄍没有什么实力,没有什么资金。
但实♢际上这些说的只是大🁻部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做☚⛡好的话,投入的资金也是👺🍺🍍非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字💫🔶介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式🃤出现一样会取得成功💫🔶。
画面、cg,😴🅥配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入🜒剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀🆀🌠🀠的技术是不可避免🔨🃌的,当然还有更🐊重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一🔨🃌款🕱🍞r🂨👗pg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至🛍要♸更加的困难😼。
同样一☚⛡款优秀的rpg游戏🌡,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当🗭然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的45🅐🅫00万美元☆☭🂪,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包🉃括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链🁝🆭绷😔🁃🃊断,甚至是破⛖🚖产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系🜒列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收🔚获了一大批的玩家粉丝,为后来的jr🕋🞺pg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言👺🍺🍍,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。