只是血腥度降低,不意味着恐🆸惧感也会随之消减,面前人身狗头的怪物依旧虎视眈眈,随时等着扑上来解决猎物,没办法,谁让游戏“建模”的还原度实在太高了呢,别说整体外表,就连狗头人胡须上干枯的血渍,都能清晰的映😰🄾入玩家眼中。

    与现实世界一般无二的体验,很多时候都会让玩家有些分⛌🙀🇖不清虚拟和现实,试问那些见到小狗狂吠都害怕的普通人,怎么可能有胆气面对一群气势汹汹的🚶怪物。⛒🙲

    于是乎没过1分钟,等到狗头人耐心耗尽集体扑上来的时候,玩家们除了象征性的举起小手乱挥几下,就先后倒在了各式的武器🎰之下。

    “汪!!!”大获全胜的狗头人小队🇙😽🆴,发出了阵阵嘹亮地⛌🙀🇖嚎叫,在还未彻底踏进幽暗山脉的这片区域,狗头人部落无所畏惧。

    即便叫声会吸引一些猎手的注意,但是🐌没人敢🋛面对狗头人大军的利爪与武器。🞀

    ......

    独自坐🗒在领主大厅,无聊🈼🃭🛀翻看论坛的🇙😽🆴尼禄突然心中一动,暗道又来了。

    源于纯种恶魔的精神本源告诉他,刚刚又有一道灵魂越过死亡法则,投射进了自己的精神海之中,等🕷🎐🐍待着不知何时会到来🗃😾🇁的复苏。

    “原来‘不死’的战士是真的🆸,这样的方法好像更接近真神手段,只是...”

    “恐怕就连现任的‘尘世🈼🃭🛀七执政’,都无法做到不付出任何代价来复♥苏生命吧。”📟🜊

    “玩家...真是奇妙的存在。”

    推开议会厅的大门,尼禄一边🆸思🎾索着先前达赫迪的嘱咐,一边缓缓朝着无冬城北面的某处走去。

    复活玩家无需任何代价,其实这句话不完全对,首先,死亡对于玩家来说会很大程度上降低自身的力量,一旦尸体☆☲被毁就需要庞大的魔力来重建身体,而这份魔力当然要由玩家自己来出。

    换做游戏术语,灵魂回归复活点之后,需要花🋛费庞大的经验值来复活,如果尸体能够运输回复活点,花费的经验值相对会减少许多,大概的比例从整体经验的10%到20%不等。

    也就是说,假如玩家现🉚在达到100级,死亡一次并且尸体被毁的话,就会💳扣除20%的满值经验,大概就是20级🞩🖲左右,复活后躯体的个人等级就会降为80级。

    对于玩家来说这份死亡惩罚不可谓不重,一个顶尖高玩死上一次,很可能就会从高手的行列中掉落下来,想要重新☆☲追上可不是件容易的事情。

    只是对于尼禄这位恶魔领主而言,个体的力量减少🖂并不是问题,他看重的还是玩家整体的力量,以及复活背后带来的种种收益,直到弄懂了复活机制后,他才总算相信了达赫迪会给自己带来一只拥有不死性军队的承诺。

    复活⛋😶🅸需要耗费玩家自身的力量,不过尼禄倒也不是什么都不做,想要完成死💳尸的完全复苏还需要一定的媒介。

    这个媒介就是具有尼禄灵魂碎片的物品,只有这样玩家的灵魂才能沟通🞟🕞🊫物品与法阵完成复苏,否则就只能静悄悄的待在恶魔领主的精神世界中。