&nb📘🛈🚜sp  &nbs🖮🕽p类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战🅟争系列已经开发到后期了。

     &n👦🋂bs🅀🃚😔p🍑  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。

        跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们🞧需要严格的🎵🕠🋅审核在teu上的od产品。

       &nbs🖮🕽p🏪🜼🇠这毫无疑问是一个极具成本的事情。

       ⛸ 早期的v社对🙣🌋于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的o⛴🞨d,最为主要的力量就是俗称的18x了。

        后来显然v社也👠意识到了这一点,开始整顿创意工坊☞的内容。

     &nb🝼🐡sp  他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓🞓📲的姿态。

       &🚆nbsp毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

    &nbs🋆🗄🙄p   这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推🐀☗⛇到了第三📣方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

        简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店🗁😧家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就🝸🏷把你的游戏下架。

        但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能🞷😲🅖的事情,毕竟这个成🉺🌜本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。

     🏋   一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

        t🜥eu平台需要参与od内容的审核,同🝎时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一🜰件事情。

      🍑 &nb🆙🏻🟓sp至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od👶🍔🇲审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。

     &n👦🋂b🝼🐡sp  还是简单的两个字,利益。

        teu内部有一个关于推行od的🞧审核标准,根据游戏本身的销🜞🃏🖶量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支⛴🞨持程度,确定是否开放专门的od社区。

       ⛸ 同时开放🚵了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的💲抽成保持一致。

     🏋 &nb🛦🞬🗍sp 的收成,已经算是不小的一个数💝💷🖝字了。

        虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的o☞d社区,但现实告诉他这是不可😑能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分🛢🞅出来。