类似teu峰会的举行,楚河🖬🕯就没有亲自到现场🜍去了,现在的🁊🄅🞚他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。

        连🄜⚀续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关🁊🄅🞚于两款游🔕戏的do社区的架设。

      &n🄄🞑bsp 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。

     🏹🟁   这毫无疑问是一个☰🂿🔦极具成本的事情。

        早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x🄊了。

     &🗰🟔nbs🞘🔝🁤p  后来显然v社也🕖🉨🉴意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

        他们自己进行审核,同时强制游戏厂🝁🈌商进行对于创意工坊的内容审核,🔕颇有一些霸🌽🄥道流氓的姿态。

        毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这😮简直是有一点强买强卖的意思。

        这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定🙊🈰出🆒这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的🎥📉😾做法。

        简单的来说一家独大的时候,蒸汽🀬⛢🜉平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你💅🏛的游戏下架。

    &n🂊🍃bsp   但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选🙊🈰也是如此。

        一开始平台中🚠的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏🕁🆫💟越来越多,那这个工程量可就🍚不是那么简单的了。

     🏹🟁   te☫🂔🎣u平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

        至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了🜺🇌🗈。

        还是简单的两个字,利益👝。🏋😤🃖

        teu内部有一个关于推行od的审🝁🈌核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od🙳的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定🔌⚷🖂是否开放专门的od社区。

        同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的🛇🚑💭抽成保持一致。🌽🄥

        的收成,已经算是不小的一个数字了🝁🈌。

        虽然楚河也挺想让teu直接进🞩行审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。