诚实的天赋让人罗夏清楚的了解⚂🎢到了,坦然说出自己的想法会🁨🈐♄是多么可怕的事情,当所谓的沟通理解最后的结论是双方的生死利益冲突,只能在“你死”或“我死”的二选一的时候,大部分人都会选择“你死”。

    为什么战争后的国际形势最是稳定⚍🐌,因为那是各方都流够了血,无力在改🃘变现状后的最后现实。

    明明势薄言轻,但大部分与会者却在耐心聆听,只是因为罗夏说的并不是什么大道理,而🝚🋱是这些日子在繁琐的外交礼仪和试探下的最残酷的现实。

    罗夏这种行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的🝓内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。

    “不打🈈☁就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛♠🉶,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”

    罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛🖲和决斗的彩头也是一直都有,🕹🎡但在国家和城池这种🀸🁠🇊规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。

    话说到这个地步,罗夏也顺带递上⚍🐌了自己🖲带来的文件方案,陈述其效用和优势。

    游戏教会为了这个一刻,至少准备了两个多💭月……

    限度战争,有两大核心。

    一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血🍒🇠仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的🚂🐨🂖无尽循环。🈶

    二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武🚂🐨🂖器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。

    这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,🝓但至少比空口🕹🎡白话的协议有说服力的多。

    而之所以游戏教会用文🆱📔件而不是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。

    如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英🃐人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先🍱失业的就是军人们了。

    “有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望☞成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这🁐🄼种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争📤🜰的数量。”