就在此时,主人那令一🛂众“元素英雄🈐”安心的声音响起:

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动🂨👒🈕!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击👯力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”🃩🚝

    摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而😙🁲🉯眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升黄金队长的力量。

    (元素🊆🎅🎮英雄·黄金队长,攻击力:1050→→2050)

    看着攻击力提升的黄金队长,孔雀舞🈐忍不住笑出⛈😟声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强😥大的卡片,也改变不了此刻黄金队长🁹🊫📑的🁏🄲实力,较之我的宝贝还差50点!”

    一个降了一半再提升1000,最终攻击🟀🚂力为2⛈😟050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。

    就是这微小的50点差距🛧🞯,让两只怪兽的结局🎥,与原本定好的发生🁏🄰极大转变!

    “虽然这么🚶🗸做依旧免不🛂掉我的怪兽被战斗破🀟♯坏,但却可以防止我的生命值进行下降。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的🟀🚂另一张盖卡,也是他昨🕤晚用“R卡券📷”兑换的陷阱卡——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”💲的发🛂动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂障壁的效果,只要我场上有怪兽存在,一⛈😟切对我造成的♫🋒战斗伤害皆为0!”☃☔

    虽说💰🕞此刻的节点为“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时发生在“😸灵魂障壁”上的战斗伤害——

    战斗造成的🚶🗸伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!

    除非用卡🔶片🚶🗸效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。