看着一🈡⛛道道光轮破碎,方毅身上虚影不断重叠,风雷之力弥🅗🆨漫天际🁐破开天宇。

    周🖘围的沙尘暴都被暴风与雷🊬电击飞,星影战神吓一跳:“卧槽,这是什么鬼玩意?”

    时光之轮·破🈊☔⚲是方毅自身研究出最后一张底牌,其效果是时间叠加态进入超叠加的🅟状态🚃。

    经过方毅🝆翻阅资料,其中看到一个比较有趣的研究解释,也是方毅比较认同的研究方针。

    时间不是流逝是叠加。

    下一秒🈡⛛叠加到这一秒,时间不是一🌔秒一秒流逝🐹🄯,是一秒一秒叠加上去。

    你可📰🞤以理解是增加,时间🆡👅和岁月从来不会减少,只会不断朝上叠加。

    就像年岁一样,每一年叠加一岁。

    通过感受两个世🝖🋊界时间叠加上不🉠🈱🂆同,方毅领悟出时光之轮。

    时光之轮🝆的特性不是延长时间,也不是😹减少时间流速,是拟制下一秒叠加的时间。

    又或者说,将下一秒叠🖤🔧🂽加的时间储存起来,再将其延长释放。

    叠加的时间储存在时光之轮内,时光之轮破碎,储存的时间释💒放🗠🝀🈃,现在发生时🍟🉙间依旧在发生,出现bug般的情况。

    电脑中原🝆来的程序在运行,又打开一个新的程序,两个程序会在同一个时间出现,几乎同一个时间发生运行。

    方毅用世界时间bug,同一个时间里方毅执行🎟💒动作会产生出叠加情况,他称之为超叠加态。

    以此为基础,创造出bug级别的技能。

    换句话来说,方毅刺出一🆡👅枪,会变成两枪的伤害,☨🁿伤害加倍。💒

    仅仅一枪🝆的伤害变成两倍,就不算是bu🂰g级别的技能。

    这个招式最bug的地方,就是随着光轮🂰破碎,上一个动作会成为下一个动作两倍。

    换句话来说,原来已经提🆡👅升两倍效果的伤害,随🎟💒着第二道光轮破碎会再提升两倍效果☒,就是相当于四倍的效果。