看着一道道光轮破碎,方毅身上虚影不断重叠,风雷之力📾弥漫天际破开天宇。

    周围的沙尘暴都被暴风与🌔⚟雷电击飞,星影战🆴📯神吓一跳:“卧槽,这是什么鬼玩意?”

    时光之轮·🐁☢🁁破是方毅自身研究出最后一张底牌,其🁡效果是时间叠加态进入超叠加的状态。

    经过方毅🃽🝓翻阅资料,其中看到一个比较有趣的研究解释,也是方毅比较认同的研究方针。

    时间不是流逝是叠加。

    下一秒叠🃽🝓加到这一秒,时间不是一秒一秒🃀🔫流逝,是一秒一秒叠加上去🊄🍯🋩。

    你可以理解是增加,时📟🜆⛠间和岁月从来不会减少,只会不断朝上叠加。

    就像年岁一样,每一年叠加一岁。

    通过感受两个🝚🋰🝁世界时间叠加🂁🋲上不同,方🁦毅领悟出时光之轮。

    时光之轮的特性不是延长时间,也不是减少时间流速,是拟🞇💀🎮制下一秒叠加的时间📂。

    又🇒或🎉者说,将下一秒叠加的时间储存起来,再将其延长释放。

    叠加的时间储存🐼🅈在时光之轮内,时光之轮破碎,储存的时📾间释🏶放,现在发生时间依旧在发生,出现bug般的情况。

    电脑中原来的程序在运行,又打开一个新的程序,两个☟🀩⛂程序会在同一个时间⛒🙶出现,几乎同🊩💻🗅一个时间发生运行。

    方毅🎉用世界时间bug,同一个时间☲🃕🗩☲🃕🗩里方毅执行动作会产生出叠加情况,他称之为超叠加态。

    以此为基础,创造出bug级别的技能。

    换句话来说,方毅刺出一枪,会变成☲🃕🗩两枪的伤害,伤害加倍。

    仅仅一枪的伤害变成两📟🜆⛠倍,就不算是bug级别的技能。

    这个招式最bug的地方,就是随🚊👩🋡着光轮破碎,上一个动作会🏶成为下一个动作两倍。

    换句话来说,原来已经提升两倍效果的伤害,随着第二道光🞇💀🎮轮破碎会再提升两倍效果🊬📗🚾🊬📗🚾,就是相当于四倍的效果。