如☪果参考其他虫群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇🁴🉿🍂进化,性价比应该是最高的。

    因为刘浩要是没有记错,艾尔虫群便是有这种狂暴刺蛇,爆发之时无论攻击速度还是攻击力都得到极大提升,在🞣🕻🎶加上强化的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。

    可刘浩却有点不想给刺蛇进化。

    原因很简单,那就是资源损耗的问题!

    如果这三种能力全部给刺蛇,孵化🅎🅜刺蛇需要消耗的资源差不多要翻三倍。

    而对于刺蛇战斗♬🋜🚌力的整体提升,🌻🄓其🅎🅜实也就一倍多点。

    的确,🐣🁫🈭这🙃🇰般强化之后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥有极大的优势。

    如果兵力差不多♬🋜🚌的情况下,绝对能够轻松的拿下胜利。

    而☪且刺蛇,还算是虫群中的基础兵种,是任何一个虫群都会大量准备的常规兵种。

    强化刺蛇,似乎表面看起来的🕤确是最为合适的选择。

    但偏偏,对于刘浩的现状来说,却并🋍🗿♮不🍣是最好的选择。

    刘浩🌀现在面对的可是两个虫群,谁也不🍣知道这两个虫群究竟有什么特殊兵种。

    但有一点已经确认,🅈🄩⛷其中原始虫群是🋍🗿♮🋍🗿♮拥有掠食龙的。

    即便艾尔虫群的狂🁊暴刺蛇,在爆发的时候攻击距离会有所提升,可有效攻🙒🉸击距离也比不上掠食龙。

    就更不要说刘浩现在甚至都💝💳没有,能够提升攻🚤🕕🉠击距离的精华。

    掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!

    掠食龙,是在体内进化出一种超级压缩器官,同时还有数个辅助器官,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式🞣🕻🎶的极限,在刘浩的主星,这种空气本就相对稀薄的星球,攻击距离足足达到了恐怖的十几公里。

    可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的高级加速器官,哪怕投射的是更加适合的刺,但也最多打出六七公里距🂂🌀🟑离。

    一个是几乎全部进化攻击距离,而另🋍🗿♮一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条不同的进化路线。