这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标😄这些东西都是要进行很长时间商讨的🙦。

       🏍😶🅸 但不管是伊夫还是威🍽🍣尔逊都认为这个方面是☊♑🇬非常可行的。

        不管是对于未来行业🍽🍣市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要🍽🍣在早期⛴🞤🖈蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但🂨对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

        但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面🉩🉾🌺对层出不穷的挑战者了。

        其🗬中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为🉩🉾🌺最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。🈾🃺🜷

      🕾🏓🙧  gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多的🍜🈼游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经🈛⚦典☊♑🇬的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的🅳有声有色。

        同时近👑🈆🟕期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一🌦作的辐射系📱列将不会登陆蒸汽平台。

        再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂🈛⚦商都选🏧择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。

        因为相比于以前🖎👛🉧的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏🈇🟟🞝的销量。

      &n🙞🋡bsp 但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变🟐🜏🁈了,☊♑🇬不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

        在加上gog以及epi本身给♭🋧出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

    &nbs🜩p   “但相比于蒸汽平台🍽🍣的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚🔳河提出了一个很现实的问题。

        蒸汽平👑🈆🟕台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

        甚至很多的人,玩的并不是游戏,🁭🉂🄡玩的是平台。

     ⛕   徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心⛦🜫🅅。

        甚🗬至很多的玩家,🂋🍏🇂都不会去玩游戏🁭🉂🄡。