但一趟🈷霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,🕗🉮🊮跟其📙🛎🛐他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。

    对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

    实际上这在游戏开发的过🊜程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不🇻🝰够的酷,而直接停掉项🜮🅟🇴目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。

    “加入🈷大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众🗚人问道。

    一开始关于求生🙕🊓之路的开发,楚☁河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。🈫🁓🅓

    玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往🖭🕺🖭🕺下一关的安📙🛎🛐全屋。

    但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产🋲生了一个想法,为什💁🎻🖎么求生之路不能够加入大地图的模式呢?

    在技术上面这并不是多大的问题。

    “大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演📰的角色是幸存者存活在城🕿市🖚📈中?”

    听见楚河说出的🙕🊓大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。

    “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道🄼。

    原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上🕗🉮🊮是割草+闯🋲关的模式。

    但大地图的话,🙕🊓虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的🗚难📩🝥题。

    难道就是让玩家屠杀丧尸?

    “从破🈷旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的🏜🚻😢说了出来。

    关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生☰🃂之路里面。

    “如同饥荒一样🙕🊓的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所⛛🛇思的说道。

    这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?

    “但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞🅋🄿克想了想🏘说道。🄂🞂