戴上了新款的vr眼镜之后,裴谦的第🛐🛠一感觉是视💸🖧野开阔了许多,画面也清晰了不少。

    虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看🗮🞼🙞到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

    虽说谈🟜不上以假乱真,🖹🗤但跟之前相比沉浸感绝对🆺🔦🂷是大大提升。

    除此之外,感受最明显🖹🗤的🉱🋊🗪就是视场角的变化。

    前一款vr眼镜的视野是1🎾25度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

    而新款的vr眼镜视野🖹🗤是🉱🋊🗪200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不🌭到任何黑边,沉浸感自然大大增强。

    显然在配置提升之下,之前的🖼🗹很多游戏也🞓📱🞬会有全新的体验提升。

    裴谦暂时没📛心情去看之前的🎾那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍📛道:“裴总,这款游🏣🛸戏我们最终定名为《量体裁衣》。”

    “💣虽然听起来这个名字平🉱🋊🗪🉱🋊🗪平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”

    “第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很🊅🍹🌿好的心理🆖🏢🛲预期。游戏的传播度会比较好。”🔕

    “第二就🆑🎴🕏是这个成语背后🉱🋊🗪的故事,其实也能够代🆺🔦🂷表我们这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好奇:“这个成语背后🏣🛸有什么🛐🛠故事?”

    蔡家栋解释📛道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”

    “裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要🅯🊀🍐身材尺寸就够了,为什🞩🖵么还要问当官多少年这个问题呢?”

    “这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣🍴🌕要后短前长;做🟗官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”

    “也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每🂓个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每🁧🈊一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

    裴💣谦微微点头🏽☁☆,☂这个名字起的还算挺贴切的。