第一章 完成突破的篮板球技能###(3/4)
状态霸者
球员报告生成。
随着公牛队在上一场比赛🂼输掉之后,徐亮的状态技能霸者就开始失效了!
这也是这场比赛公牛队其他球员开始表现不稳定🀘的重♣要原因之🗪一。
同时随着公牛队输球,虚空原本已经攒过半的🖴无敌点也开始下落会50以下。
同时通过这一次无敌点的下降,也让徐亮了解了自己一旦输掉一场季后🀩赛将会降低两点无敌点!
除了这些方面的变化外,徐亮🍾的所有属🈧性也都🖴来到了其本身的上限,其篮板球也已经来到了100这个历史上很少有球员能够达到的水平。
至🃏少到现在为止最多可以确定历史上的张伯伦和拉塞尔已经来到了这个级别,至于其他的内线球员可能也有达到这个级别的存在。
但因为篮板球这一方面很难通🍾过其他方式表现出来,只能看数据来判断,而除了这两人的篮板球数据可能反映其篮板球🄇数值来到了这个级别以外。
其他球员包括🜾🇰罗德曼♮都不能只是♷🍃🅙依靠篮板球数据就可以确定其篮板球能力达到这个级别。
而这个判断标准就是依据徐亮在突破前的数据表现来进行的判断,至少在徐亮⚚👹🍮完成突破前,徐亮的篮板球数据和罗德曼这个级别的篮板球手相比并不落下风。
这让徐亮就以自己突破之前的数据来判断谁的篮板球实力突破100🃴🜄⛏的话,确实nba历史上也就这两个人的篮板球数值确定一定突破了100。
同时,这🚠🔳🄭也就意味着,徐亮这赛季大概率不会再有进步🝾的机会了!
毕竟各方面徐亮都已经来到了一个极限,对于已经达♣♣到这个级别的徐亮来说,想要再次取得进步,只能再次获得新的紫金技能了!
可惜🏞🛉的是,徐亮这🆎一次完成融合的篮板球技能并不是紫金👖🈳技能。
篮板球技能,融合完毕,
该篮板球技能是由来自巅峰萨博尼斯的大成篮板球技能,卡尔马龙铁肘技🂦能,以及徐亮本身的篮板球特点结合而成。🂮💇🏱
该技能因为和宿主本身的契合度过高,最终是使得该技能的级别提🆉🍰升了半级,达到了半紫金级别。
该技能具有特性如下
球员报告生成。
随着公牛队在上一场比赛🂼输掉之后,徐亮的状态技能霸者就开始失效了!
这也是这场比赛公牛队其他球员开始表现不稳定🀘的重♣要原因之🗪一。
同时随着公牛队输球,虚空原本已经攒过半的🖴无敌点也开始下落会50以下。
同时通过这一次无敌点的下降,也让徐亮了解了自己一旦输掉一场季后🀩赛将会降低两点无敌点!
除了这些方面的变化外,徐亮🍾的所有属🈧性也都🖴来到了其本身的上限,其篮板球也已经来到了100这个历史上很少有球员能够达到的水平。
至🃏少到现在为止最多可以确定历史上的张伯伦和拉塞尔已经来到了这个级别,至于其他的内线球员可能也有达到这个级别的存在。
但因为篮板球这一方面很难通🍾过其他方式表现出来,只能看数据来判断,而除了这两人的篮板球数据可能反映其篮板球🄇数值来到了这个级别以外。
其他球员包括🜾🇰罗德曼♮都不能只是♷🍃🅙依靠篮板球数据就可以确定其篮板球能力达到这个级别。
而这个判断标准就是依据徐亮在突破前的数据表现来进行的判断,至少在徐亮⚚👹🍮完成突破前,徐亮的篮板球数据和罗德曼这个级别的篮板球手相比并不落下风。
这让徐亮就以自己突破之前的数据来判断谁的篮板球实力突破100🃴🜄⛏的话,确实nba历史上也就这两个人的篮板球数值确定一定突破了100。
同时,这🚠🔳🄭也就意味着,徐亮这赛季大概率不会再有进步🝾的机会了!
毕竟各方面徐亮都已经来到了一个极限,对于已经达♣♣到这个级别的徐亮来说,想要再次取得进步,只能再次获得新的紫金技能了!
可惜🏞🛉的是,徐亮这🆎一次完成融合的篮板球技能并不是紫金👖🈳技能。
篮板球技能,融合完毕,
该篮板球技能是由来自巅峰萨博尼斯的大成篮板球技能,卡尔马龙铁肘技🂦能,以及徐亮本身的篮板球特点结合而成。🂮💇🏱
该技能因为和宿主本身的契合度过高,最终是使得该技能的级别提🆉🍰升了半级,达到了半紫金级别。
该技能具有特性如下