黄巾战役开始后不久,原本兴冲冲准备在战场一展英姿的玩家便傻了眼,七🌅☔🌅☔八个相对高等级的玩家都对付不了一个普通的黄巾士兵的事实,让不少玩家大为丧气。

    这哪里是在打仗,分明是被屠杀!

    在经🌩过最初一段时间的兴奋劲之后,已经有越来越多的玩家意识到了与npc的巨大差距,转而选择了🜥🄐远离战🎼🖜场继续练级。在他们看来,磨刀不误砍柴功,与其无谓送死,还不如先将自己提升到更高的水准,为将来的战斗打下基础。

    但还是有些热衷于战斗的玩家坚持了下来,通过集体组队伏击落单npc的方式获取功勋,并且在🆱📘🛇战斗中不☸断提高技巧和配合,加上杀死敌对npc会有小机率掉落一些装备或技能书,这些玩家的整体实🙘🊨力也在稳步提升。

    但无论采取何种方式,玩家目前的弱势地位都不会改变。这样残酷的现实,让不少原本希望在游戏🆱📘🛇里快意一把的玩🞯家大为失落。

    如果按照正常历史进程,通过游戏里半年时间的升级,玩家与黄巾军战斗时虽然仍然处于劣势,但也绝不至于象现在这🊔🏾☉般任人宰割。

    原本半年的🗤🝩发展🄉🞺备战时间,仅仅持续了一个多月便无疾而终,无论是等级、装备、技能、战斗经验、玩家整合等方面都因此受损,其中的落差已经不是🚇👐🇽一个“大”字能够形容。

    想到这个问题时,⛬阿牛总有些做贼心虚的感觉。当时刚抓到杜远时就出现了“历史进程提前”,一直让阿牛有些不安,等到知道“太平要术”在杜远身上时,阿牛几乎断定“历史进程提前”也是自己无心导致的结果!

    如果推断成立,阿牛显然是所有玩家的罪人兼公敌!🌖⚰🕂不仅仅是冒险玩家在这次“历史进程提前”中吃了大亏,领主玩家又何尝不是?阿牛自己也是受害者。

    现在冒险玩家的等⛬级大多达到了40多级,🐫🂷乍一看这个级♲别已经不低,但实际上比新手阶段好不到哪去!

    “🃥🙹三国之模拟城市”中,对于玩家的最高等级设定比🌖⚰🕂较高,而且这个“最高等级”还会随着系统维护、改版等因素发生变化,所谓的“最高等级”实际上应该理解为“当前等级上限”。

    目前阶段,玩家的最高等级可达到70级。

    40多👿级看似距离70级已经不远,但实际上差了⚒🐳十万八千里。

    游戏开始阶段,等级提升非常容易,新手村里的1级玩家只需要打几个小怪便能享受升级的光辉。但随着等级的🊑🏨🜨提升,晋级所需的经验值将越来越高。🚇👐🇽目前玩家升一级的时间已经需要一周左右,再往后所需的时间,将会更加漫长。

    游戏运营🞩🞩了一个多月🞻🙘,玩家的等级就大多到40级。但是按照现在的速度,只怕半年之后也升不到70级顶峰。

    最令人郁闷的是:辛辛苦苦熬更受夜将等级升上去之后,在战斗中挂掉后就前功尽弃。试想三国中有可能不打战吗?对于死亡的惩罚,实在🈂🞳😊有些严苛。

    奥丁公司在设计游戏时当然也考虑过这一点,官网上对“死🙻🏧亡惩罚”过高的说法是:游戏中有方法可减少死亡惩罚,请玩家自行探索。

    标准的官方语言!

    但这样的说法对玩家还是有相当的激励作用,虽🍦🊑然现在还没有找到具体方法,但总算看🄣⚼到了希望。只是在此☸之前,死亡一次掉一级仍然不可避免。