矿山由🈨于地势结构,基本可以分成三个区🁠🇍域,由高往低。

    上方的是建筑物高架区域,有四排采石机器高架位于山头,机器上面的平地还🏨🜩🄳有围栏构成的一栋房子。

    中间是圆罐区域,有两个大圆罐和一大一小的🐁房子。

    下方则是几座厂房和高脚楼建筑物。

    矿山三个区域的地⛈😗形🈶均是呈现阶梯式,由高到低。

    为了保🈨证视野能力,陈秋缘🄄几人开车脱离公路直接往山坡上面行驶,来到矿山的建筑物高架区域🉅🄺。

    由上往下搜,视野才不会被限制。

    皮卡车停稳后,陈秋缘下车巡视一圈,心想🏛🚶🗼道“看样子是没人搜过的。”

    矿山这个资源点对单排和双排队⛭🝤🍈伍来说非常🏛🚶🗼适合,至🞴于四排,物资方面确不够四个人分,因此没有被别的队伍当作落点。

    当然了,对于一支打野队来说,走哪搜哪,管你这个🞴地方穷还是不穷🟝🞉💐,我们不🏨🜩🄳讲道理。

    正如同先前两名解说🈶员揣🂓🎓测的那样,陈秋缘确实有意把这次队伍的行动路线安🏨🜩🄳排成了打野。

    其实,这很容易看得出来。

    卫青一边观察一边想到“🂓🎓只🄄要打野路线正确,一路上就不会碰到敌人。”

    打野第1条规则不去航线上的热门资源点。

    做到这🈨🈨点🌯🂨👐,这支打野队在比赛前中期碰到敌人的概率就能大大减少。

    虽然这样一来,在野🈶外搜寻到的物资可能不如意😛🂈🌴,但是没关系,只要前中期避战,他们自然就有多余时间慢慢的搜,慢慢的发育♽🍶。

    龙儿战队的这个策⛈😗略很正确,游戏前期基本不会😛🂈🌴碰到敌人。

    时间一点🌯🂨👐一点流逝,很快第4阶段毒🝥🍏🇇圈倒计时开😛🂈🌴始。

    “🙟距离🈨地图上标注的安全区缩小还🉚剩2分钟!”