这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间🄛♵🌬不去碰了,而是立刻开发🈏☿🅆另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没🀰涉足过的领域,稍微有点难🅂🃱🛥度。

    不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类🊐🏝🛅型。

    “格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “🖺🗯🟇还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路🊙》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大🁿🋣🛅区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时不考虑🈴🂦了,主要是🗕🛛🝂花钱🆇🍜太少,做起来没啥意思。

    而且这玩意也很难做砸,总🙿不能做一个跑调🊙的音🝾🐰🃟游吧?

    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不🅳🊥了🅂🃱🛥多少,因为想多投钱都很难。

    格斗游戏是个不错的选📹☇☶择,但还是那个问题,烧🝾🐰🃟钱不够多。

    如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。🅳🊥

    沙盒⛩🝄游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太♿想冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!