要是放🖷🗏🚫在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换皮。👠🊏

    其实很多游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林,后边又出🋅来一个红皮哥布林,只是🍇🅽红皮哥布林的技能要厉害很多。

    毕竟游戏容⛟量有限、资源有限,一种怪物只用一次🅁🃨🚒太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。

    游🎥📏🙸戏设计的事,那能叫偷懒吗?那🕐叫项目资源管🌏♬控。

    而《永堕⚌轮回》这个dlc中的资源复用程度显然是极高的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。🇣🚔📃

    再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月进行“灵感🋅积累”和“前期规划”,所有的内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。

    裴谦🝞🌕⚨琢磨着,既然开发得这🋲🝓🊫🋲🝓🊫么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。

    正好,孟畅的反向🙼宣传之术已然大成,🂪👤《永堕轮回》的项目也可以放心地交☕⚶🕻给他了。

    这次裴谦倒是也没什么好担🋲🝓🊫心的,毕竟《永堕轮回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。

    有《回头是岸》🚸😊⛕的成功在先,《永堕轮回》🝔🊶做得再怎么差,这个dlc估计也👄🆓不少卖。

    其实它的主要目的有两个,一是将dlc放在正传前面,先买dlc才能买正传,这样就可以大幅降低《回头是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回头是岸》不再继续赚钱;🆘二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵感班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚🋚钱的书。🛹♭🋧

    所以,哪怕孟🊧💮🕎畅这次的方案🋲🝓🊫失败了,《永堕轮回》小火一把,只要别太火,☕⚶🕻那就完全可以接受。

    拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该也稳定下来了,这次不🜐🁕管成功还是失败,🐯🃕孟畅应该👖都不会跑了。

    总之,这个月的工作似🜖乎♒还比较轻松,🂪👤整体局面相对乐观。

    至🎥📏🙸于朝露游戏平台那边……因为明面上不是腾达的下属部门,所以暂时不会往这边发工作报告。

    裴谦🝞🌕⚨打🖷🗏🚫算回头再打个电话问问那边的情况🂨👓如何。

    ……

    正在想着,外面传来了敲门声。

    裴谦抬头一看,是圆梦创投的贺得胜。