手柄小心翼翼的操纵着游戏人🙐物🕠,躲开一个又一🜙🂥个障碍物。

    但是,躲避障碍🖎👣🊮物过于频繁的后果就是,他要🅚被后面的怪物抓住了。

    没有办法,他只好使用技😧🃴能,直接越过🎄🎡某些障碍物。

    用技能🙹跃开的障碍,就没有了任🕠何速度点的提升。

    不过对于能够采集到的金😧🃴币,他依旧没有🛄放👅过。

    既然这是一个游戏,🆉🍬🋏那么最后的评审👣必然会考量金币一栏的数量🋮🜫🅉。

    但一分钟过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏👑了🅷。

    这不仅仅是他过于紧张的原因,更在于游戏难度开始提🃰升。

    原来玩神庙逃🁻🋁🖘亡所追求的,就是金币数量,还有能够跑出多远。

    追求的就🞸是一🁻🋁🖘个轻松,但现在他🕠玩这个游戏却感到了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发展,他已经很久没有🗿♯🋹玩过这种酷跑类👑👑游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期,怪物的速度就会越👑来越快。

    想要活下去就🁻🋁🖘变得更加困难,更何🗿♯🋹况,李云的目的不仅仅是这样跑下去。

    更在🛔🜃于要躲避一个个🆉🍬🋏障碍物,增加自己的速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的🆉🍬🋏操纵着手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追🋮🜫🅉杀,⚝又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。