打着打着12号是🙢🌅越打越顺手,连两门自动肩炮都被他研发出了不一样的功能。

    自动肩炮打饿狼级这样高机动🂷单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速度就可以锁定高速单位。

    但近战的时候就不行了,饿狼🂷级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。

    12号面对这一点,想到既然近🈁🞧战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。

    被炮口锁定限制了走☥🁟位的敌人纷纷被等候在躲避轨迹上的长刀枭下首级。

    “怪不得大🐟🁈🃸神近战的时候肩炮打不中还🞉一直开炮,原来是这个原因,受教了。”

    照这个势头发展下去,12号🂷这🈁🞧次莫非要取得优秀成绩了?

    “来了,对面二阶段了!”

    随着使徒的无情收割,三个生化兽小队很快就减员了整整🅹🋚🙺一队;然后对面⚛剩下两个小队就暴走了,开始了自杀性攻击。

    这个阶段的敌人就仿佛💧🔏⛎开了嗜血狂暴,各项属性暴涨,而且攻击方式也会变的悍不畏死,就是死也要想办法用尸体来限制使徒。

    上一次的战斗使徒战甲凄惨之🂷下场,就🞉是因为敌方小🖻🗲🟣队的二阶段狂暴。

    面对生化兽猛然上涨的战斗力,使徒战甲🄳也不甘示弱,开启了极🝂🈒限模式严阵🔓以待。

    极限模式下反应炉功率逼近转化设备的极🄳限,整个机体散热系统全部以最高功率运行;使徒后腰的相变冷却装置和全身喷口都开始喷射大量气体,然后液化形成一片笼罩战😟🂥甲的白雾。

    随🀸🁠着参展双方都开🙢🌅启了二阶段,战斗场面再次升级。

    这个升级🁒🅎主要是说他们之间挥击碰撞的声音比原来大了不少。

    12吸取上次的经验,决定施展拖字诀。

    “虽然使徒在极限模式下不能长时间🇿🞘运行,但怎么想都应该比你们这些生物体的狂暴时间长。我到要看看这样的狂暴状态你们能支撑多久,🟕🝀🈁说不😒定一结束就丧失战斗力了。”

    12驾驶着战甲在场景内带着生🈁🞧化兽群开始溜了弯来,凡是有短兵相接的机会全部都🜟一碰即退,毫不恋战。

    不过很快他就知道🙢🌅了这样拖延时间的行为并🔮🃽不可取。