第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚🎲🕁跟后,🟕一切都好办了很多!
红蛇侍😄卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种🀢难得⚫🔖🀪的机会。
因此,我们并🃣🙧没有直接杀向一层的boss红蛇😘🁧统领,而是选择了继续清理小怪。🝰🎴
“开杀!”青青挥舞着🆓🏌😮手中的青🟤🟃🚜铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接🄛着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷则在后面保持适当的距离🆥👪。
在我们五人的联合攻势下,🟕加上采用了弱点攻击,暴击🔮和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒🐡种内就化为了白光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变🆥👪成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种🄹,一种是队伍平均分配🟍🛵♄,另外一种是按照伤害输出分🛫🟔🜹配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级🟤🟃🚜和伤害🉡🈹输出高低,经验均为🟍🛵♄平分。
这种分😄配模式适合于组队成员之间等级相差不📞大的情况。
伤害输出分⚙👳🌼配:无论成员的等级🟤🟃🚜高低,一律按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗🖸🗘🛵效率,有效防止成员的⚫🔖🀪打酱油行为。
一般来说,在有儒道和巫道的🂾🔛🁖前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,🟤🟃🚜伤害输出自然少,而且前🖸🗘🛵者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到🆝🐡🁗任何经验。
“恭喜!🗃😾”我们一边继续打怪,一边向小雅🐩表示😘🁧祝贺。
现在我们星月战队的五名成员等级全🄹部来到🐩了14级以上。
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚🎲🕁跟后,🟕一切都好办了很多!
红蛇侍😄卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种🀢难得⚫🔖🀪的机会。
因此,我们并🃣🙧没有直接杀向一层的boss红蛇😘🁧统领,而是选择了继续清理小怪。🝰🎴
“开杀!”青青挥舞着🆓🏌😮手中的青🟤🟃🚜铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接🄛着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷则在后面保持适当的距离🆥👪。
在我们五人的联合攻势下,🟕加上采用了弱点攻击,暴击🔮和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒🐡种内就化为了白光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变🆥👪成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种🄹,一种是队伍平均分配🟍🛵♄,另外一种是按照伤害输出分🛫🟔🜹配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级🟤🟃🚜和伤害🉡🈹输出高低,经验均为🟍🛵♄平分。
这种分😄配模式适合于组队成员之间等级相差不📞大的情况。
伤害输出分⚙👳🌼配:无论成员的等级🟤🟃🚜高低,一律按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗🖸🗘🛵效率,有效防止成员的⚫🔖🀪打酱油行为。
一般来说,在有儒道和巫道的🂾🔛🁖前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,🟤🟃🚜伤害输出自然少,而且前🖸🗘🛵者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到🆝🐡🁗任何经验。
“恭喜!🗃😾”我们一边继续打怪,一边向小雅🐩表示😘🁧祝贺。
现在我们星月战队的五名成员等级全🄹部来到🐩了14级以上。