“很多人说,《鬼将2》的销量似乎🛡一般般啊?”

    “如果你这么认🝪为,那我只能说,小了,格局小了。”

    “到底是谁给你🝪的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

    “论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海💶🖖💨上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持♐🇧出《游戏制作人》《奋斗》和《使命与抉择☴🃨》这样的游戏。”

    “所以,《鬼将2》的出现,背后🐓必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

    “那就是:🇈维持游戏👀🅮多样性探索游戏边界影响游戏大环境!”

    “这些内容,裴总♁♁肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

    ……

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所谓的大♫🋙🙱格局,他这个做设计师的还真不知道!♁

    当然,腾达游戏部门其他的老💛设计师们知不知道,🇗😪那就不好说了。

    也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实🁙干不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一👢🊡👳看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个没有格局的公司是不可能💛走远的,一个只吹格局不🉵干实事的🇓公司,也是走不远的。

    而腾达,恰恰是🝪在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

    于飞继续往下看。

    ……

    “格局之一,维持游戏多样性。”