卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人🕝🊨💷队都是被系统匹配安排组成的,换☝🀙而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一🔩些四🙇🈍人队是固定车队,经常开黑有默契的🌣🀷🁞那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动🗣前他都会事先观察好🏜🚺。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人🙮队是🙽否有默契,可惜交战的时🎟候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,🇱他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的🂅🌝⛩,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们💴在搜寻期间无意识😟🂫👫地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不🅘丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”🈮🁰

    这种情况在路人队中🃛很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,🇥🚩🖅有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分🔚🁉🃹散式站位。

    “现在📸☃我碰到的是路人队。”卫青心里想到。🀻

    他之所以有这个判断,是因为刚才👫🋱在🊑🏥🜈烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩🃤🙬🍚家则是光明正大地过马路,想要和卫青🏭🝔🊵正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也🈐♅🅿没有看到他们的队友,显然,🔓⛷这支队伍是🎟分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们🗣另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有🇥🚩🖅猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”