不减当年风采。

    这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热🎽🖡🔆起来了。”🃳江洵🔜🁝笑着说道:“死神的攻击频率我习惯了,也就那几招。”

    阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,☂☌脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸🀞♢🊂引力拉扯着死神过来。

    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他🕾心里面🔢🂒🎒还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把oss拉过来,🃳是蹭一波伤害,打一波伤害,🜸🆽让自己在数据面板🕾上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修🋫罗这样牵扯下,死神判定自己🜨短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产🆨💈生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死神镰刀🍎🆽🕀斩】——【🔜🁝螺旋反击大风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,🜨来回一个大拉,🚏💕类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头⚺上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过🄺🂥🐺程中,不断掠动着的镰刀风🆁刃下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击🄺🂥🐺突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进☂☌土壤地形内🌕⚣📒的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不了🄺🂥🐺解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”

    “太近的话,死神第一击🇌连招不中,后面🙹的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成⚊🏬的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长🈥🀚☾到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,🇌🇌🇌死神的近战格斗能力越强。

    只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显📔🚧对死神的连招速率没有适应。

    哪🍚怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。