&🀫⛓🙺nbsp&nb🕀sp 五月初

        由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制💖👳🌾作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。

     &🀫⛓🙺nbsp  看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下🌄。

        而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定🆩档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。

     &🀫⛓🙺nbsp&n🛺♷🌾bsp 但同属星球大战系列,正好选择在了这样的🖲🖤一个时期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。

        于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作🖲🖤的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的⛈玩家投入到了h😘🁮on的怀抱当中。

     &🀫⛓🙺nbsp 🔎⛅ 大部分的🅧英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。

        比如游戏中的疯狂面具🃥🙺🏟-血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。

        虽然给人的🛈感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。

        当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么🇀降低上手难度是一个很重要的因素🔩。

        所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补刀与金🛷钱机制上的改动。

        跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如🁉同dota里面压制对方的经验值。

     🖹🗦   也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义🁭到底在哪里呢?

    &n🆷🔐bsp  🔎⛅ 压制对方没有办法获得金钱?

       &nb🇖😣🃌sp别闹了,职业与高端对抗中这🃸很重要,🌦🁕但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。

    &nbs🋗🙚p &🛑🛯nbsp 同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。

        除此外,还有很多的改动,从这些改🎭动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略d🗿ot🇗a的影响。

    &nbs🋗🙚p   这就跟一个绝世剑客🆒🎽一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。

     &n🍙🈜bsp  不伦不类,🛈这就是hon给人的感觉。