插画师。

    是个笼统的称呼。

    在江洵过去🆨💆🏪的工作岗🉪位,也可以喊插⛩🝀🈁画师们为美工。

    而游戏和影视插画设计师,属于行业上需求量巨大的职业👅,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

    苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。

    在高中的时候,江洵就记得她的画功很出色,很唯美,邀请她来帮忙做江洵🔗🀱🀥游戏上的插画,是一个不错的选🞜择。⚢

    江洵制作的ud文🁽字游戏《江湖》已有了一个初🗱🟚🝩步的框架。

    但作为游戏行业上摸滚打趴多年的老⛩🝀🈁策划,经过了一番市场上的调研,发现纯文字游戏很难有起色,连最基础的玩家受众都没有。

    江洵制作🂘🏂🗓《江湖☤🁖》这个游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结🔷束,只好在不断地编程中改善游戏的可玩性,ud文字游戏的模板正在朝着srpg的方向改编。

    srpg,意为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的角色扮演游戏,🙱🎎通常是战棋🝩🍰类的游戏。

    从ud的纯文字游戏过渡过去,工作量在提高的同时,🙢🌁🟕就要考虑🝗🋕更多方面的问题了。

    插画师和音乐策划。

    这两个重要的职位,缺人帮忙。

    江洵是游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿☑⚘👯上边属于特长,编程这边,江洵也能做,可是插画师和音乐这边,这就涉及在江🖯🖆🐗洵知识面之外了,他能一手包办从世界观设定,大剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。

    美术和音乐。

    江洵画个火柴人在上面?

    再盗用别人有版权的音乐背景?

    想想都不可能,那就得找人帮忙了。

    他之前网上求职的时候,特意是往游戏行业可能会接触到的群体入职的。🚚