说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我🁦🈂们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加⛏🙛🋈明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家🊝👏🇵🊝👏🇵的影响。🆳📪🝬

    譬如,晚上九点登录游戏,一🂻个小时不到就死了,然后怎🔍⚼么办?睡觉还是等着?🔈⚎

    睡觉的话,那么就少💰了四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟🔐等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的🊝👖🈳,这个体验👰🌞⛲应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队🔐内部孵化了一款体闲游戏,那🅫🉠么训练场一直开放,似乎也并不是什🎝💆么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个死亡惩🆝罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在👰🌞⛲,而且还要制作训练场和体闲游戏,多📈😷🅽麻烦啊!

    老宋我今天,就☄☢🁂大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存🄷在,其实可以分🂻为主观因素和客🎌观因素。

    主观因素很简🄷单,就是开发团队的设计理念,他们🇌认为这样子的死亡惩👰🌞⛲罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以🋾🞼避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复🎝💆活的玩家好像丧尸一样无休🛁无止。

    不过🎯🔪我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将🅫🉠死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是这样子🆝设计的🁑🅄🃽🁑🅄🃽原因。

    要知🎯🔪道🞡🕰,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是🝭当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,🂻它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有⛏🙛🋈一个复杂的组合键🝨🍨。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明🕏🈪🁌书,告诉你详细🛵的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的💰像素风🐍⚌游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画🚦面的游戏吗?