“嗯🃙。”严弘说:“也是有不同地图,就🛧是没有比分和经济系统,谁先把对方的人杀完算谁赢。”

    “所以你们也打法也很简单吧🝓🊭📤,不需📔要太刻意地去控制地图的🆀信息,只要找到人就打?”江洵这边也是有了大概的印象。

    严弘默默点头。

    “【信仰】难怪你们水土不服。”江洵有一些想法了,“这游戏🞱🗹的竞技模🏔🙲🎖式更随🊬机性,更多变,相反也是提高了对职业选手的一定要求。”

    “你们之前的打法就是分工明确,每个人该怎么打,该怎么做都设定完整,然后把每个人的长处对准不同局势去🛽⚎🐓针对。”

    “而【信仰】的要求就是更加全方面,你某个选手不单单要考验一个方便的实力,还要考验多种情🉪况下的能力。”

    “像你们这个队伍,个人实力差的选手,就很容易被对方🊗🐡地图信息控制下来被打穿吧?”江洵沉吟说道。

    严弘回想之前的训练赛。

    【信仰】的竞技模式,本质上也是5v5,但和上个游戏的5v5不同,上个游戏是找🀹到人就🂈🌷打,【信仰】是分有💝💹防守方和进攻方。

    两个防守点位。

    要分开两组人进行防守。

    信息的收集,地图的控制,就在这🗈边显得尤为重要。

    而对方的进🚿🙋攻方选手抓准一个薄弱环节,往死里打,那么争嵘战队的防守就是节节败退

    秦赟杰

    对啊!

    秦赟杰的职务是控场,🈂🞰场控往往都不是主动出手的那一位,是为了协调占据的变化再使用技能稳住局面的,类似🛽⚎🐓于辅助的职位。

    他🌀在战队内的正面作战能力,一直都是薄弱的环节。

    只是在5v5的正面团战中。

    队友的实力掩盖了他个人实力上的不足。