一番苦战,打死了两个🍕🇹追兵,潘龙自己也受伤不轻。

    但只要没死,他就是赚到了。

    这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,🗝是不会让人刻骨铭心的。

    比方说,如果再遇到刺客类的敌人🋌🗸☳,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让🋄🖶敌👍人有机会冲上来贴身。

    江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知⛛🛂🙤道多少有才华资质好的年轻人🎋,没来得及成长🊏起来就死了。

    山海经残片🂀🋭🜧给潘家人带来的最大帮助,就是可⛩🝂以让他们安地获得生死搏杀的经验。

    就像他的父亲潘雷,要不🟍🛼⚆是有许多生死搏杀的⛩🝂经验,估计也没那么容易一个🍂人打败六个同级的高手。

    手捂🅾🌈胸口,咳嗽两声,潘龙又🆎🎟打开了角色面板。

    他的经验值已经满了,可以升级。

    按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀🆁🌣🀼死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!

    《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),2🈾0/50(比对方低不超🆾🕋🈆过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关boss)。

    刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士💋虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。

    要不是一次🂀🋭🜧获得的经验值最多也就100🗥,这两个人估计能给他🄬🀥⚤提供好几千的经验值。

    “可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤🇋的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给🋽🞵😤一刀捅死了。”

    潘龙说着说着,自己都笑了。

    既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不🄬🀥⚤能⚦📨🝕生利息。

    只是,当⚉🏥🜍潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那💅🏚🚭个向上箭🞧🖣🔜头的时候,却遇到了一个小困难。

    他看到了一条系统提示请选择初始职业

    在🋽🞵这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。