卫青用大号,打的虽然是高分局🌕,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而🄙♧言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队🇎🗝是固定车队,经常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,🙯每次行动前他都会事先观察好🁬🈶🂰。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支🇦🚰四人队是否有默契,可惜交战的时候没有🗬多余时间让他使🁙🆑🎸用。

    在一般情况下,😫他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队🍡🉥伍有默契,那么前期他们的行动和目🌡🀧⚱的一定是相同的,彼此站位相对集🚛🔉中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路🉗人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明👂显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我🉜是搜的。”

    这种情况在🍡🉥路人队中很🋚常见,由此也可以看出玩家之间的🗯默契度较差。

    说简单一点🍡🉥,有默契的固定队是集中式站位,没有默契🋝🚏💘的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队。”卫🌕青心里想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面🌡🀧⚱卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的🆧👽🆧👽行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算🔆⚁从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,🔆⚁而且也没有看到他们🚠的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “🐊♲🌓既🋫然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起🇦🚰一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”